“TON 游戏的玩家数量通过 Telegram 上的病毒式社交增长打破了之前区块链游戏的天花板。一些 TON 游戏已经证实了游戏本身的可观收入,而不是代币销售,”TON 基金会亚太区负责人 John Cheang 在电子邮件采访中表示,同时还指出 TON 创纪录的每秒区块链交易量是其能够扩展的原因。
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“TON 游戏的玩家数量通过 Telegram 上的病毒式社交增长打破了之前区块链游戏的天花板。一些 TON 游戏已经证实了游戏本身的可观收入,而不是代币销售,”TON 基金会亚太区负责人 John Cheang 在电子邮件采访中表示,同时还指出 TON 创纪录的每秒区块链交易量是其能够扩展的原因。